SDCS Phoenix Gundam

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找一大票機器人做戰略遊戲」的頭牌當然是 超級機器人大戰 –  Super Robot Wars 系列,從”各種蘿蔔頭動畫作品”選出參戰,而另一支以”各類媒體上的各種鋼彈系列作品”為選擇對象的重要遊戲則是 SD鋼彈G世代 – SD Gundam G Generation 系列;兩系列遊戲的進行方式看似相近,其實玩起來感受大不相同,也因此兩系列各有相當的地位與人氣,互相影響並行不悖。

超級機器人大戰 從很早就在劇情中安排了原創機體,G世代 大概是因為可用機體太多,直到規模大幅擴張的 SD Gundam G Generation F 才首次在遊戲中加入原創機,最受矚目的就是 Phoenix Gundam

 

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從 GGF開始貫穿G世代各遊戲的重要機體

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Phoenix Gundam 編號在最早的資料是 GGF-001,不知何時改為 FFG-001 — 在遊戲中是最貴最難取得也堪稱最強的MS,各種設定”一切不明“,連命名都來自它攻擊時全身著火的印象,卻擁有鋼彈世界中幾乎所有高級特性:近中長程裝備俱全、遠隔感應兵器、變形高速移動、廣範圍MAP攻擊、甚至Nano-skin自我修復!

不僅在 GGF 當中是最特異的機體,放到全部千款以上的MS當中也是最特別的那幾個….據說從設計當時就以”不屬於任何既存鋼彈世界的機體“為前提!在講究公式設定的鋼彈系列作當中用這種任性的”一切不明”,這想法肯定來自於 Turn A 的”黑歷史”,加上遊戲中可以設計出所有機體的安排,它的地位大概是”所有開發路線交會的節點“這類的吧。

雖然有那些文字說明,可是從2000年登場後至今的資料仍然不多,就只靠遊戲中簡單的圖片還真不知道「到底長甚麼樣子?」頂多找得到那幾張正常身材的簡圖而已,而且長久以來也沒看過有甚麼商品發售,所以知道這要發行時有夠驚喜的,給我一百次也猜不到。

不曉得之前有沒有公布過 Phoenix Gundam 的四面,反正我是沒看過;多虧這套件才終於知道它的各外型細節,搞清楚變形前後的樣子,於是….在製作過程中感受到”原來是這樣啊“也就成為本款最重要的趣味。

與ZG相似的尖臉顯得十分強悍,身形輪廓簡單但是特別又有型,輔以雙肩上的四門光束加農,搭配得十分得當,在所有MS中極少見的設計,我很喜歡。

 

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一對相同的 Beam Rifle,槍套的位置是可改變的

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拳頭略大了點是SDCS常有的問題

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組合成更高出力的 Beam Launcher

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很喜歡這個背部的設計

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射擊態勢,四個黃色的才是砲口

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為了這型態,附上兩個在SD很少見的開掌

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SDCS都有的眼珠貼紙,怎麼看都很不合適

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設定上的光劍柄是藏在兩小腿外側六角形當中

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長短兩種光束件,形狀顏色都沒用過的

 

作為 鳳凰=不死鳥鋼蛋 的首次套件,內容物相當豐富,翅膀樣的兩對 Mega Beam Cannon 完整重現,雙槍有簡易的變形組合,光束劍還有附光束件–這在SD套件當中有夠稀有,而且還不是我已經有一千多支的那種普通的,另外再加一個透明紅的簡易支架;透過換裝變形–因此有沒有使用CS Frame並不影響–也很完美地重現了 MA型態,設定上有的裝備只少了 Feather Funnel,其實附幾個零件就可以搞定的,怎麼徒留遺憾呢。

當然全機上色,相當不錯的分件大幅降低塗裝難度,比較有難度的反而是因為完全不熟,細節處用錯顏色這類的XD,整體品質在全 SDCS當中有前三沒問題,再說這樣的機體竟然放一般販售,非常值得一收。

它還有幾種可兼用的機型(ex: GGH-001 Halphas Gundam、GGV-000 Barbatos、GGS-000 Phoenix Zero),不曉得有沒有機會?畢竟完全不兼用的套件幾乎看不到了,或者乾脆來個正常比例的模型更好,這麼有特色的機體做成套件鐵定很有意思。

 

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MA型態,可以使出 Burning Fire,也是名字的由來

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雙肩的十字形可以拉開,必殺技用到的液態金屬好像是從這裡釋放

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變形需拆解再組裝,雖然麻煩但是有更好的外型與穩定性

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推進翼上的12格應該就是 Feather Funnel 收納的位置

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忘了放進透明紅的簡易支架

 

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