從 Gundam AGE的機械設定公開之始,AGE-1是對應樸實的初代鋼彈,AGE-2對應可變型的Z鋼彈,AGE-3則是可分離合體又高火力的ZZ,即使後來正式的2、3型都不一樣,但對應的”世代”還是沒有變。
由第二代主角阿瑟姆演出的這段故事,算是整部當中較受好評的一段,而主役機 AGE-2的三種型態更是公認整部機械設定中最傑出的了!因此,連 AGE-1都能連出三型態的MG,它當然更沒問題….吧!事實上是三型態都在MG登場了,不過都相隔了段時間。
外型嘛….雖然看得出有大修過的,但在輪廓比例方面並沒有明顯差異,明顯缺點是腰部纖細得離譜,跟胸部對照起來簡直是蜂腰….那要變形時要折直角當中還要坐駕駛員,這樣的腰沒問題嗎?主要的結構組成則
接近AGE-1用的”DNA of MG”–有點不同有點新意,但在廣告詞強調的”容易組合”上倒是沒甚麼感覺,而這方式所造成的最大缺點–“雙肩保持力低下”依然存在,並且為了它的變形,膝關節弄得超複雜–有三個可以折來折去的部位卻沒有可以定位的卡榫,所以又軟又不穩偶而還成了長短腳,加上小小的腳掌與後腳跟未能提供足夠的接地性,整個穩定性堪有”悲劇”足以形容!
胸部左右在變型前後的傾斜角度也有調整,偏偏既無固定機構,差異也不明顯,後裙甲連著推進裝置的那一大片也是這樣,挺的臀部跟平的臀部吸引力相差何止十倍啊!而需要往上折直角的腰關節太小保持力略差,變形之後最主要重量的雙腿竟然就那樣懸著,僅僅靠著手掌前方可換手指的小卡榫連著,再用大腿頂端 1mm的突起跟側裙接住!?再說設計得那麼複雜的小腿其實也只有不怎麼明顯地縮短一點而已,真的不曉得設計師在想甚麼?目前思考方式不是應該追求一個零件發揮極大效益嗎?怎麼會有這麼多”雞肋”的設計?在這鋼普拉發展日新月異的時代著實不可思議。
製作上也是除了白色之外都重上色,貼紙是MG版外型最明顯與原設定的設計上不同點,那些白色帶狀也不太好貼,邊邊還會翹起來咧…..
這兩年做的MG當中,負評最多者!
參考連結:
HGage Gundam AGE-2 Double Bullet/Artemis
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[都看到這裡了,隨手點幾個廣告支援MS翰持續擴張軍備吧!感謝支持]
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不過後面那幾架age-2系列的機體 , 腳部關節完全不更新~每次弄變形就怕掉下來= =
這架最不順眼的是變形後那顆頭,縮下去點是會死喔,變型後整個突兀到不行
黑犬帥很多,可惜U大說的那些缺點一樣在黑犬上看的見XD
AGE系列的MG就收了黑犬而已,雖然這系列都不貴但就是收不下去ˊ _>ˋ…
照這個"惡德會社"怎麼可能會更新 😛
縮太下去怎麼抬起頭看前面 XDDD
雖然我的愛也不多,不過有收集癖撐著……
這架當初看似很帥 四翼
變成人形很累贅
變成飛機又蠢
還好劇情補正
那四翼拌到自己的機會應該比提供的功能大多了
假如以起落架形式展示的話,雙腿鬆垮的缺點應該可以無視了吧?
當然不行,還是會往下垂,雙手也會垂…..
請問一下~ 你的藍是自己調的嗎??? 感覺很帥ㄟ~^^
請問一下你平常手塗都是用哪牌的模型漆阿~
這藍色是淺色的鋼彈藍CG54,我用的大多數是GSI的 Mr.Color
小編,你的age 2 normal 賣不賣??
小編是誰?